Women In Games Italia presente all’European Youth Event

Women in Games Italia sarà presente all’European Youth Event, evento promosso dal Parlamento Europeo per l’1 e il 2 giugno 2018 con oltre 8000 ragazzi provenienti da tutti i paesi dell’UE.
La nostra fondatrice Micaela Romanini interverrà nel panel “Video games meet heritage: Young digital creators for Europe’s cultural assets”, organizzato in collaborazione con la Direzione Generale Istruzione, Gioventù, Sport e Cultura della Commissione Europea per parlare della tematica della diversità nel settore dei Videogiochi, insieme ad Alex Roberts, Head of Engineering presso il National Videogame Arcade.
L’incontro sarà moderato da Maciej Hofman, Policy Officer della Direzione Generale Istruzione, Gioventù, Sport e Cultura.

Di seguito il sito e programma completo: http://www.europarl.europa.eu/european-youth-event/en/home/home.html

MCV Women in Games Awards 2018: annunciate le vincitrici

L’11 maggio 2018, presso gli uffici della sede londinese di Facebook a Rathbone Square, sono state annunciate le vincitrici degli MCV Women In Games Awards, i quali premiano il contributo delle donne nella game industry inglese. L’evento, presentato dalla dottoressa Jo Twist OBE, la quale ha il merito di aver aumentato la presenza femminile nell’industria inglese in quanto CEO di Ukie -il principale organo commerciale inglese dell’intrattenimento videoludico-, è stato sponsorizzato da Facebook, Fourth Floor Creative, Splash Damage, Riot Games, Amiqus, OPM Response, Sumo Digital e Ukie.

Di seguito la lista delle categorie premiate, con i nomi delle vincitrici evidenziati in grassetto:

Rising Star of the Year – Development Award – patrocinato da Splash Damage

  • Elyse Gymer, 3d character animator, Creative Assembly
  • Steph McStea, QA analyst, Team17
  • Iva Bachvarova, producer, Good Catch Games
  • Vicky Potts, co-founder, Whitepot Studios
  • Laura Dodds, art director, Dream Reality Interactive
  • Lara Coulson, junior game designer, Ubisoft Reflections
  • Connie Duffy, communications and marketing assistant, Ground Shatter Ltd.

Creative Impact Award

  • Olha Troiekurova, lead UI artist, Creative Assembly
  • Lily Zhu, lead environment artist, Splash Damage
  • Simay Dinc, game producer, Recontact:Istanbul
  • Doro Kollo, UI designer, Splash Damage
  • Anna Hollinrake, senior artist, Dream Reality Interactive
  • Emily Knox, level designer, Sumo Digital Ltd
  • Andria Warren, director of art production, Rare Ltd

Rising Star of the Year – Business Award

  • Gemma Cooper, associate PR manager, Creative Assembly
  • Lucy Barnwell, account executive, Warner Home Entertainment UK
  • Anita Wong, account manager, Indigo Pearl
  • Anne-Lou Grosbois Favreau, product manager, PQube
  • Ria Patel, community executive, Square Enix
  • Louise Chamberlain, producer, Triangular Pixels
  • Laura Durrant, communications executive, Jagex
  • Katy Ellis, project manager, Amplify

Businesswoman of the Year – patrocinato da Amiqus

  • Korina Abbott, videogame marketing & PR consultant, Kinetic Atom
  • Sara Grover, head of marketing, WB Games UK
  • Kirsty Rigden, development director, FuturLab
  • Alex Moyet, senior international marketing manager, Activision
  • Kat Osman, owner, Lick PR
  • Louise Marchant, group marketing manager, Ubisoft Entertainment
  • Helen Burnill, commercial director, Mediatonic

Journalist of the Year

  • Chella Ramanan, freelance writer, Freelance and Glbiz
  • Louise Blain, producer, Dialect Inc
  • Jen Simpkins, deputy editor, Edge
  • Sarah Hadley, co-editor, Everybody Plays
  • Alice Bell, editor, Videogamer
  • Hannah Dwan, giornalista freelance, Freelance
  • Danielle Partis, editor, Steel Media

Influencer of the Year – patrocinato da Fourth Floor Creative

  • Hollie Bennett, Playstation Access channel manager, PlayStation UK
  • Hannah Rutherford, video producer, Yogscast
  • Alice Liguori, channel editor, PCGamesN
  • Fiona Smith, streamer, Cyborg Angel
  • An Coppens, consultant, Gamification Nation

Esports Woman of the Year –patrocinato da Riot Games

  • Heather Dower, marketing & communications manager, ESL
  • Mary Antieul, senior partnerships and esports manager, BELONG (GAME)
  • Jasmine Kanuga, esports tournament manager, Multiplay/ ESL/ Dreamhack
  • Caroline Oakes, business development, ESL
  • Kirsty Endfield, founder, Swipe Right PR
  • Yvonne Hobden, consumer marketing lead at hp uk, Omen

Career Mentor of the Year – patrocinato da OPMJobs.com

  • Deborah Farley, head of talent and outreach, UK Games Talent and Finance CIC
  • Tara Saunders, head of studio operations, Playstation London Studio
  • Jodie Azhar, lead technical artist, Creative Assembly
  • Deborah Mensah-Bonsu, community & content manager, Space Ape Games
  • Ann Hurley, head of games business development, Testronic
  • Lizzie Wilding, VP publishing, Dovetail Games
  • Charlene Sharp, lecturer, Staffordshire University

Games Campaigner of the Year

  • Emma Smith, talent manager, Creative Assembly
  • Rosa Carbo-Mascarell, co-founder, Games For The Many
  • Lucy Boxall, studio communications manager, Creative Assembly
  • Danic Manojlovic, product manager, CD Media
  • Michelle Tilley, senior release manager, Sony Interactive Entertainment Europe
  • Melissa Phillips, freelance event producer, BAFTA

Outstanding Contribution – patrocinato da Facebook

  • Cat Channon, director of international communications, Warner Bros
  • Thalita Malago, managing director, AESVI
  • Jessica Curry, studio head and composer, The Chinese Room
  • Keza Macdonald, games editor, The Guardian

Change the Game Challenge: una sfida tinta di rosa

Durante l’E3, il più grande evento del mondo dedicato ai videogiochi, di quest’anno cinque giovani donne saranno chiamate da Google Play, in collaborazione con la ESA Foundation e Girls Make Games, a esporre pubblicamente, in occasione della Change the Game Design Challenge annunciata il 22 marzo 2018, le loro idee per la realizzazione di nuovi giochi mobile.

Change The Game è un’iniziativa introdotta dal colosso di Mountain View nel 2017 per aiutare l’inclusione della forza lavoro femminile nell’industria del mobile gaming, ed è mirata a celebrare e valorizzare le donne in quanto creatrici e giocatrici in questo campo. La Challenge espande la mission dell’iniziativa invitando le ragazze dai 13 ai 18 anni a inviare le proprie idee su nuovi giochi mobile, per avere la possibilità di esporle durante l’E3 e di ricevere aiuto e consigli da parte dei leader di settore. La vincitrice del primo premio, che sarà annunciata durante l’evento, riceverà una borsa di studio di diecimila dollari e un fondo di quindicimila dollari destinato all’informatizzazione della propria scuola. I premi per le altre cinque finaliste comprendono: un tour negli uffici di Google a Los Angeles, una borsa di studio per partecipare al campo estivo di Change the Game e un tablet Android.

Per maggiori informazioni sulla Change the Game Design Challenge, visitate il sito https://play.google.com/about/changethegame/#challenge